Isnin, 29 Oktober 2012
Parody - How to design a website
Rabu, 5 September 2012
Falsafah Selasa
So, adakah ini bermakna kita tak boleh hidup tanpa internet?
Sumber : LikeCOOL
Rabu, 21 Mac 2012
Mini Komik – Kidd’s Life
Penulis akan buat komik mini bertajuk Kidd’s Life. Konsep komik ni belum jelas lagi tapi penulis akan fikirkan kemudian.
Jangan segan untuk beri komen jika ada sebarang cadangan atau kritikan.
Isnin, 12 Mac 2012
Komik AI Episod 2 - Muka 1-6
Sabtu, 3 Mac 2012
Komik kena ciplak?
Adakah terdapat unsur plagiat di sini?
Atau adakah penulis sebenarnya yang memplagiat Sailormoon?
Selasa, 21 Februari 2012
Preview Komik AI episod 2
Isnin, 7 November 2011
Lakaran stail komik
Bila pelukis lihat kembali lukisan-lukisan lama yang penulis hasilkan, penulis bolah nampak proses transformasi artwork penulis daripada stail komik Doraemon kepada stail semi-realist sekarang ni.
Apa kaitan dengan lukisan kat atas tu? Lukisan tu merupakan satu usaha penulis untuk kembali ke 'akar' penulis. Penulis cuba mendapatkan kembali semangat dan keazaman ketika belajar melukis dan mengenang kembali pahit manis menempuhi jalan seorang anak seni.
Penulis gunakan MyPaint untuk lakaran kasar, Sai untuk inking dan Photoshop untuk teks dan halftone.
Bonus: Lakaran kasar sebelum inking guna Sai.
Info tambahan: Lakaran ini berada dalam folder 'Unfinished' selama 3 bulan.
Ahad, 6 November 2011
Selamat Hari Raya Aidil Adha
Terima kasih atas sokongan semua pembaca setia blog Hikayat Seorang Pereka Grafik Picisan.
Ahad, 3 April 2011
Cover untuk komik AI
Mungkin kerana terlalu ghairah untuk upload komik ke blog, penulis (hampir) terlupa untuk sertakan sekali cover. Seribu kemaafan daripada penulis.
Sabtu, 2 April 2011
Komik AI - Prolog
Sekian lama dalam pembikinan, akhirnya siap juga komik sulung untuk tahun 2011. Dengan bangganya penulis persembahkan- AI! (tepukan gemuruh)
Bagaimana? Terlalu pendek? Nantikan sambungan komik AI ni di kedai berhampiran dalam masa terdekat. Sebarang komen, pandangan, kritikan dan kutukan boleh diberikan. Anyway, thanx kerana sudi membaca komik digital penulis ni.
Rabu, 30 Mac 2011
Komik AI – Draf akhir
Beberapa draf akhir untuk komik terbaru yang bertajuk ‘AI’. Kenapa AI? Ada kaitan dengan Adobe Illustrator ke? Nantikan sendiri. Sementara menunggu, jamu dulu mata dengan beberapa draf ni. Enjoy!
Nota tambahan: Komik AI merupakan 100% komik digital. Tiada sebarang medium tradisional seperti pensil atau pen dakwat basah digunakan. Jika komik AI kelihatan seperti dihasilkan oleh medium tradisional, itu semua imaginasi pembaca semata-mata (senyum).
Jumaat, 25 Mac 2011
Melukis Komik – Sketching dan inking
Penulis dalam proses mencari idea untuk menghasilkan komik pendek. Tapi sebelum tu, ada baiknya jika penulis berkongsi cara bagaimana penulis menghasilkan lakaran dan inking apabila menghasilkan komik. Cara ini adalah berdasarkan pengalaman dan keselesaan penulis. Cara ini mungkin berbeza bergantung kepada pelukis/manga-ka lain.
Mula-mula penulis akan lakarkan character guna medium seperti pensil atau graphite warna biru gelap. Kalau nak guna warna selain biru pun boleh. Tapi penulis dah terbiasa guna warna ni bila buat lakaran. Penulis akan tandakan kawasan yang hendak digelapkan dengan buat tanda lorekan (hatching). Bila design character, penulis lebih menekankan aspek keringkasan (simplisity simplicity), keseimbangan (balance) dan juga harmoni. Bila design character, keringkasan tu penting sebab kita akan lukis character ni berulangkali. Kalau character tu detail sangat, susah la nak lukis nanti. Tips ni penulis ambil daripada Kishimoto (manga-ka Narutah Naruto).
Kalau guna medium digital, penulis akan buat layer baru dan buat inking atas lakaran tu. Kalau guna medium tradisional, penulis akan terus inking atas kertas yang sama. Takpun inking atas kertas lain guna light table. Bila buat inking, penulis biasanya akan jaga ketebalan garisan dan juga overlapping shape. Kalau artwork ni berwarna, penulis cuba elakkan buat hatching. Tapi kalau artwork ni tidak berwarna (hitam putih), penulis akan buat hatching di beberapa bahagian tertentu.
Bila dah siap inking, penulis akan gelapkan kawasan dengan warna hitam. Layer skatching tu penulis hiddenkan. Kalau guna kertas, penulis akan padamkan lakaran pensil dengan pemadam.
Sebagai sentuhan terakhir, penulis akan shading di bahagian-bahagian tertentu dengan warna kelabu. Kalau guna medium tradisional, penulis akan gunakan marker Kurecolor. Kalau guna medium digital, biasanya penulis buat layer baru dan warnakan guna warna monochrome. Sekali lagi penulis cuba tekankan aspek harmoni dan keseimbangan dalam lukisan character ni.
Tips bila sketching:
- Elakkan sketching terlalu detail. Bila dah selesai inking, susah nak padam bekas sketching tu. Lagipun sketchingyang terlalu detail akan menyusahkan proses bila inking.
- Less is more. Kadang-kadang character yang simple tu lebih memberi impak daripada character yang detail.
- Sketch keseluruhan character dahulu.
- Jangan shading/hatching ketika sketching
Tips bila inking:
- Jaga ketebalan garisan ketika inking. Objek yang dekat mempunyai garisan yang tebal, manakala objek yang jauh mempunyai garisan yang nipis (rujuk inking dalam Manga).
- Tahan nafas ketika inking. Garisan yang terhasil adalah lebih lembut dan sempurna.
- Jika inking guna pen dan kertas, alas tapak tangan dengan tisu/kertas nipis untuk mengelakkan peluh dan minyak dari tapak tangan terkena permukaan kertas.
Dalam post berikutnya, penulis akan terangkan cara penghasilan komik. (poof!)
Melukis Komik – Idea dan lakaran kasar
Mahu lukis komik tapi tak tahu macam mana nak mulakan? Takper, penulis faham macam mana perasaannya. Dengan rasa berat hati besar hati, penulis akan berkongsi cara bagaimana penulis menghasilkan komik. Sebelum menghasilkan komik, apakah perkara yang paling utama sekali?
KERJASAMA! Ye, kena ada cerita dan plot.
Kebanyakan pelukis komik yang baru nak melukis komik biasanya mempunyai idea yang sangat besar dan cuba menghasilkan komik dengan jalan cerita yang berat. Ramai yang terpengaruh dengan stail manga yang mempunyai pelbagai plot dengan jalan cerita meleret-leret. Saya nak hasilkan komik tentang pemburu hantu yang bercita-cita untuk memburu semua hantu di dunia ini. Really? Berapa mukasurat komik tu? Berapa tahun baru boleh siap? Berapa banyak watak nak lukis? 10? 20? 100? Larat ke nak lukis hantu banyak-banyak? Entah-entah baru masuk chapter ujian peperiksaan untuk dapatkan lesen berburu hantu, dah tak larat nak melukis lagi.
Komik Naruto yang aksi berlawannya sampai 4-5 episod. Tidak termasuk lagi adegan bercakap-cakap sebelum berlawan.
Buat masa ni, tak perlu fikir plot yang berat-berat seperti menghapuskan makhluk asing yang datang ke bumi untuk mencuri biji koko. Cerita yang berat akan memerlukan banyak watak. 2-3 watak biasanya sudah cukup bagi komik 6 muka.
Cuba ambil kisah yang ringkas seperti tertukar handphone lepas tu jatuh cinta. Tak perlu watak yang banyak. 2 watak pun dah cukup. Tak perlu nak lukis background banyak-banyak. Character design pulak jangan terlalu detail sangat. Pelukis dah hasilkan dua character untuk cerita komik ni. Dapat bezakan mana hero dan heroin tak?
Lakaran watak untuk komik.
Bila dah ada watak dan jalan cerita, sekarang kita akan buat draf untuk panel komik. Sebenarnya takde peraturan khusus untuk buat panel komik ni. Cuma kita kena ingat bahawa panel komik perlu disusun supaya memudahkan pembacaan dan tidak mengelirukan pembaca. Ketika buat draf, penulis biasanya akan lebih menumpukan pada komposisi keseluruhan komik. Jika ada panel yang terlebih besar atau terlalu kecil, penulis akan ubah saiz panel tu supaya lebih banyak ruang untuk lukisan nanti.
Contoh panel komik untuk komik 6 muka surat.
Beberapa tips semasa buat draf komik:
- Mulakan panel dari kiri ke kanan. Jika nak hasilkan manga, boleh la buat panel dari kanan ke kiri (seperti buku jawi).
- Pastikan draf tidak melebihi bilangan muka surat yang dirancangkan. Dalam kes ini, 6 muka surat.
- Lukis keseluruhan draf, jangan terlalu detail. Tujuan draf adalah untuk mengetahui perjalanan cerita (seperti animatics dan storyboard).
- Tulis nota di tepi draf untuk scene yang kompleks/perlukan lebih detail.
- Peruntukkan panel yang besar untuk scene yang kompleks/banyak background. Elakkan guna panel besar untuk closeup melainkan jika perlu sahaja.
Lepas ni penulis akan terangkan tentang inking pula. (poof!)













